La norme Vulkan d’Android 16 est excellente, mais ADPF pourrait être le vrai miracle


Après près d’une décennie, Vulkan devient enfin la norme graphique d’Android lorsque Android 16 ferait ses débuts après avril. Google le met en évidence comme une façon d’améliorer les graphiques, tandis que le framework de performances dynamiques Android (ADPF) peut évoluer dynamiquement dans un jeu lorsque votre téléphone devient chaud. Il s’agit d’une attaque à deux volets qui vise à résoudre des problèmes réels avec les jeux mobiles.

Android Central Labs

(Crédit d’image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Android Central Labs est une colonne hebdomadaire consacrée aux plongées profondes, aux expériences et à un regard ciblé sur la technologie que vous utilisez. Il couvre les téléphones, les tablettes et tout le reste.

Mon collègue Andrew Myrick a expliqué comment Vulkan aidera à accélérer les jeux sur des consoles Android manuelles dédiées, mais qu’en est-il des téléphones? Plusieurs jeux Android utilisent déjà Vulkan pour aider à accélérer les performances et inclure des fonctionnalités graphiques avancées comme le traçage des rayons. Call of Duty: Warzone Mobile, Pokemon TCG Pocket, Summoners War: Chronicles, Diablo Immortal et PUBG: New State Utilisez tous Vulkan par défaut.

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